한게임에서 퍼블리싱할 워해머 온라인 국내판이 좌초 되었군요
아~~ 정말 아쉽습니다.
북미에서 잠깐동안 해봤었는데
잘 만들어진 게임이었는데 말이죠~~
아쉽네요
한게임 미워요
반지의 제왕 등 대작 게임들은 다 말아먹는 군요
말아먹을 거면 판권을 아예 잡지를 말던가 흑..흑.
구공기가 워해머같은 꼴안나려면 일단 최적화가 필수입니다. 지금은 와우같은 경우 최적화가 안정적이기 때문에 그래픽이 더 뛰어나지도 않으면서 최적화가 구리면 다른 게임으로 다들 떠나버리겠죠. 코난이나 워해머가 망한 이유가 최적화문제가 매우 크구요. 그래픽문제도 물론이고...게임 컨셉에서는 스타워즈가 와우에 모자랄바가 없다고 생각하기 때문에 유저들이 즐길 컨텐츠가 관건이 되겠죠.와우의 경우에도 아이템템맞추기. 지루할정도의 인던 레이드 뱅뱅이가 대부분이라서 골수 중독자가 아닌이상 만랩찍고 한달정도면 더 이상할게 없구나...하는 생각이 들기도 하는데....그런면에서 구공기가 강점을 보일거라 생각합니다. 바이오웨어이니만큼 기대도 되구요. 하하..그나저나 처음엔 개발오래한 게임치고 그래픽이 구려~ 생각했었는데 최근 공개되는거 보면볼수록 그래픽이 확 좋아졌다는 걸 느낍니다.얼른 해보고 싶네요 하하~
그래픽이 매우 뛰어날 정도까지는 아니더라도 어느정도 만족한 선만 유지한 채 최적화가 잘되야 하는것에 공감이 갑니다.
에이지 오브 코난 같은 경우도 당시 고사양 유저들에게는 큰 문제가 되지 않았지만 일부 ATI 그래픽카드 유저들의 메모리 누수현상이나 저사양 유저는 최소사양이 조금 넘더라도 최하옵션 설정으로도 프레임이 1~4 프레임만 겨우 나오는 것 때문에 유저가 줄거나 컴퓨터를 갈아치우는 일도 있었습니다.
EQ2 의 경우는 지금도 꿇릴것 없는 그래픽이지만, 최적화가 개판이라는 소리를 자주 듣게 됩니다.
제 생각은 이브 온라인처럼 초반의 후잡한 그래픽이 시대에 뒤떨어진다 판단하여 새로운 확장팩을 통해 게임상 존재하는 거의 모든 오브젝트를 싸그리 리모델링 하여 내놓는 대신, 기존의 버전과 새로운 버전을 선택하여 게임을 실행할 수 있도록 합니다. 그리고 어느 정도 시간이 흘러 각종 서베이나 동향등을 살펴 유저 사양 평균이 어느정도 새로운 버전을 돌리고 남는다고 판단되면 클래식 버전을 없애고 새로운 버전으로만 돌아가게 하는 것도 게임이 장수하는데 도움이 된다 생각합니다.