하도 글이 안올라오길래 그냥 뻘짓좀 해봤습니다
그간 공개된 영상을 바탕으로 나름대로의 분석을 해보겠습니다
일단 바운티 헌터를 분석해보죠/ 위 그림은 바운티 헌터가 NPC들과 대화하기전 방으로 들어가는 사진입니다
괴상한 에너지 장막(?)이 있는데 아마도 NPC와 대화시 비 파티플레이원과 자신이 같이 대화할수 없게 만든것 같습니다
주위 엔피시와 인사하는 장면인데요. 왜 이 사진을 찍었느냐면
이 사진 때문이였습니다 앞서 NPC에게 가는 문은 괴상한 장막으로 가려졌던데 비해 필드로 나가는 문에는 장막이 없습니다
즉 구공 온라인은 오픈 월드라는 소리지요 언제든 다른 유저들과 필드에서 마주칠수 있는 것이죠
전투 영상입니다 일단 바운티 헌터가 미사일을 날리고 있는데요 아래 상태창을 보시면 파란색 바가 닳아 있음을 알수 있습니다
바운티 헌터는 전통적인 스킬 포인트를 사용하는군요 타겟팅된 적의 상태창을 잘 보시면 위에 괴상한 기호가 달려 있음을 알수 있는데 아마도 엄폐 표시 같습니다
미사일이 터졌지만 다음 사진을 보면 적이 엄폐를 통해 살아남았음을 알수 있습니다
단순히 엄폐가 데미지 감쇄/회피율 증가가 아닌 말 그대로 공격을 피하게 해주는것 같습니다
화염방사기를 쓰는 사진인데요 적의 상태창 상단을 보시면 화염모양의 그림이 2개 떠 있음을 알수 있습니다
하나는 화염으로 인한 상태정지를 의미하는것 같은데 나머지 그림은 아마도 화염공격에 따른 지속데미지를 나타내는것 같습니다 어쩌면 화염방사기는 자체데미지 + 지속데미지 형태의 공격일지도 모르겠네요
또다시 미사일 공격 사진인데 적 상태창에 괴상한 기호가 또 나타나 있습니다 아마도 미사일 공격에 따른 넉백+상태정지를 의미하는것 같습니다
이번엔 스머글러 입니다 사진엔 나와있지 않지만 스머글러는 엄폐시에 따라 스킬창이 변화하더군요 아마도 WOW의 도적이 은신할때 스킬창이 바뀌는것과 비슷한 개념인것 같습니다 +더불어 엄폐시에 공격 효과음이 좀더 강렬하게 변하는데 엄폐시 공격력 증가 효과도 있는 모양입니다
사진은 보다시피 엄폐 하는 모습이구요 캐릭터 상태창에 엄폐 표시가 나타나 있습니다
연막탄 비스므리한건 던지는 사진인데 재미있는것은 저 적이 드로이드라는 점입니다(적 상태창 부분의 이름을 자세히 보세요)
아마도 드로이드에게도 연막탄이 통하는 모양이군요 또한 저 푸른색 게이지가 전혀 닳지 않은것으로 보아 어쩌면 별도의 아이템이 필요할지도 모르겠네요
스머글러의 스킬로 보이는 난사(? 제가 임의로 부친 이름입니다)와 강력한 세번의 공격인데요
난사는 저렇게 스킬 바가 나타나는 것으로 보아 중간에 켄슬이 가능할것 같습니다 또 저 강력한 세번의 공격은 탄속이 느려 어쩌면 엄페를 통해 손십게 막을수 있을지도 모르겠군요
스머글러의 또다른 기술인 사타구니 가격(?)과 조준공격(?) 입니다 사타구니 가격은 적을 저렇게 무력하게 만들더군요
조준공격은 저렇게 타겟팅 하는 모습이 나오는데요 다른 부위도 공격할수 있다는 소리일까요?
이번엔 시스워리어 사진입니다 보다시피 저렇게 포스차지 기술로 적에게 제빨리 근접할수 있습니다 적 상태창을 보시면 이상한 기호가 떠있는데요 아직 가격당하기 전에 뜬 것으로 보아 WOW의 돌격 기술처럼 포스차지에 가격 당하기 전에는 움직일수 없는 모양입니다
워리어의 기본 공격 단순히 한번 베는게 아니라 두어번 정도 베더군요 레벨 증가에따라 꼭 D&D게임마냥 여려번 벨수도 있는지 궁금하네요 또 캐릭터 상태창을 보시면 알겠지만 노란색 게이지가 적을 공격할때마다 증가하는데요
아마도 WOW 전사의 분노와 비슷한것 같습니다 즉 강력한 기술을 쓰려면 일단 적을 많이 때려야 하는거죠 제다이 클래스도 이런 방식을 쓴다면 좀 웃기겠네요(제다이가 분노게이지를 쓰다니.)
중간에 삭제된 사진이 있는데 적이 무기를 바꾸는 모습을 찍은 건데요 워리어가 포스 차지로 근접하자 검을 빼어들더니 뒤로 물러서서 다시 총을 꺼내는 모습입니다 굳이 포스유저 클래스가 아니더라도 근접무기를 사용할수 있는 모양입니다
무지 강력해보이는 베기 기술입니다
찌르기 기술이군요. 왜 근접공격 기술이 2개나 되는지 모르겠는데 아마도 동일 기술이지만 모션이 그때그때 달라지는것인지
둘다 전혀 다른 기술인지는 모르겠습니다
이녀석은 트루퍼인데요 재미있는점은
이녀석도 시스 워리어처럼 분노 게이지를 통해 스킬을 쓴다는 점입니다 비 포스유저(그것도 다크사이드가 아닌)클래스가 저런 스킬 포인트 방식을 쓴다니 좀 어떨떨 하군요 또 트루퍼의 스킬로 보이는 불꽃공격을 보실수 있습니다
이번엔 대화 선택창입니다 일단 함장을 죽이냐 마냐로 선택문이 뜨는데요
시간이 지남에 따라 가운데 원형의 그림에 이상한 게이지가 차기 시작합니다 저 게이지가 차기전 대화를 선택해야 하는것 같은데요 그만큼 구공화국 온라인이 선택을 중시 여기는 MMORPG라는걸 들어내는 동시에 파티플레이가 루즈해지는걸 막기위한 장치인것 같네요
함장 사후의 대화지문인데 자세히 보시면 대화선택문 옆에 (퍼슈에이드)라는 글씨가 적혀있습니다 구공화국 온라인도
구공기 시절처럼 설득 스킬이 있는 것일까요?
마지막으로 시스워리어 클래스의 스킬입니다(자세한 명칭은 기억이 안남..) 적이 멈추는 것을 보실수 있는데요
더불어서 공화국 군대가 칼을 들고 있음을 확인할수 있습니다 구공기 시절처럼 근접무기도 꽤 쓰이는 모양이네요
탁월한 분석이십니다. 현상금사냥꾼이 NPC와 대화하러 갈 때 저 반투명한 에너지 장막이 뭐하는 것인가 궁금했었는데 그런 용도로 쓰이는 것이었군요. 확실히 전에 바이오웨어에서 "한 NPC에 여러명이 붙어 퀘스트를 받는 일은 없을 것"이라고 했는데 그게 저런 식으로 구현되는군요.
트루퍼가 쓰는 건 분노 게이지가 아니라 다른 것이 아닐까 합니다. 위를 보면 밀수업자 역시 비슷한 상태가 뜨는 것을 볼 수 있거든요. 뭐 구공화국에서는 제다이나 시스가 아니더라도 라이트사이드/다크사이드로 나아갈 수 있다고 하니 쓰는 것도 이상하지 않을 것 같긴 합니다만 음...
확실히 저는 이전에 MMO 게임을 별로 해보지 못했기 때문에 인터페이스의 세세한 부분까지 눈치채지 못했던 것 같습니다. 리뷰 잘 봤습니다. ^^
글쎄요 분노게이지가 맞는것 같아요
공개된 영상중 유일하게 저 노란색(분노)게이지를 사용하는 클래스가
워리어/트루퍼밖에 없었거든요 개다가 다른클래스는 처음부터 파란색 바가 꽉 차서 나오는데 비해
투르퍼/워리어는 게이지가 없는 상태에서 전투를 시행하가든요
에/ 글을 다시 읽어보니 좀 오해의 소지가 있는데 제가 말씀드린 분노게이지는
캐릭터의 포트레이트가 붉어지는것을 의미하는게 아니라 트루퍼/워리어 체력 하단바에 나타나는 노락색 게이지를 말씀 드리는 건데요
사실 분노라는 용어가 공식 명칭이 아니고 WOW의 전사 클래스 용어를 따온거라 좀 오해의 소지가 있었네요
허걱 용량크리덕분인지 몇몇 사진이 짤리는군요
나중에 분할을 하던지 수정을 하겠습니다