게임자체가 와우랑 비슷하다고 한다면 역시나 차별성은 그 스토리를 즐기는 것에 있겠네요.
노가다가 아니고 스토리를 즐기게끔. 이라는 측면이라면
각 클래스/배경 별로 스토리가 다 다르다고 하면 한 진영만 해도 바리에이션이 스무개네요.
그런면에서 차별화된 스토리가 정말 잘 존재했으면 좋겠습니다.
진짜 시간이 모자라서 못즐기게끔요.
드에1처럼 시작지점만 코딱지만큼 다르고 다 똑같다고 하면 그만큼 즐길거리가 줄어드는것이 되겠지요.

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[레벨:15]크림즌제피르

2011.03.17
20:11:20

와우랑 비슷하다는건 욕이 아니고 칭찬입니다... 사실 와우 많큼 완성된 MMO가 있다면 나와보라고 하세요...

와우도 사실 따지고보면 에버퀘스트의 짝퉁이고 에버퀘스트도 울온에서 가져온게 많죠.

여기서 주목할건 게임이 '와우와 비슷하다는게'아니고 와우의 장점을 얼마나 가져왔느냐, 그리고 와우의

장점에서 더 어디를 발전시켰냐입니다.

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[레벨:14]Tom

2011.03.17
22:08:28

음 그런측면이라면 더 긍정적이네요.

일단 기대가 되는만큼 코난이나 워햄온꼴이 나지 않기를 바라거든요.


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[레벨:10]김모씨

2011.03.17
23:35:24

며칠 전에 공홈 자게판에서 딱 그거 갖고 싸웠는데...

클래스별 전용 스토리의 분량이 얼마나 될지 참 궁금합니다. (종족이나 Advanced Class에 따른 분화는 없다네요.)

200시간 이상이라고 한 건 아무리 생각해도 "겹치는 거 안 겹치는 거 합해서 캐릭터 하나당 만렙까지 대충 200시간" 이라는 얘긴 것 같고...

같은 진영 내의 다른 클래스랑 이야기가 얼마나 겹칠지 모르겠습니다...

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[레벨:14]Tom

2011.03.17
23:57:58

흠 그렇군요. 

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[레벨:22]솔롱고스

2011.03.18
00:03:32

  제목부터 절로 맞장구를 칩니다. '즐길거리'가 어떠냐에 따라서 게임의 흥망을 결정한다고 봅니다. 어쩌면, 바이오웨어의 존폐까지도 좌우할 수 있겠습니다.

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[레벨:10]다쓰 찌누

2011.03.18
01:54:13

스토리가 온라인 게임의 흥망 여부를 결정한다는 거... 구공온을 친구한테 설명했더니, 스타워즈기에 가능한 시스템이라 평하더군요.

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